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LEC, LCS, LCK, CBLOL 시즌의 시작: 2020 vs 2021

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LEC, LCS, LCK, CBLOL 시즌의 시작: 2020 vs 2021

2021년의 스프링 시즌은 유럽, 북미, 대한민국, 브라질을 포함한 모든 지역에서 이미 시작하였다. Esports Charts는 4개의 리그의 첫 주차 성적을 분석하여 2020의 수치와 비교하여 보았다. 이 중에서 4개 중 3개의 리그는 긍정적인 지표를 보였으며, 하나의 리그는 부정적인 지표를 보였다.

LCK

LCK는 2021년에 가장 먼저 시작한 리그이다. 대부분의 참여 팀들이 변화하지 않았지만, 설해원 프린스만프레딧 브리온으로 교체되었다. 여러 팀이 브랜드를 변경했다. 

LCK는 YouTube에서 더 이상 영어로 방송을 진행하지 않기 때문에, 영어 중계를 보는 유일한 방법은 Twitch를 통해서 보는 것이다. 그러나, 시청자 통계는 그 때문에 나빠지지 않았다.

LCK는 2021년 스프링 스플릿 첫 주차에 802,000 명의 최고 시청자 수를 동원하며 기록을 갱신하였다. 이는 작년 스프링 시즌의 첫 주차 수치보다 73% 상승한 값이다. 

2년 연속으로 첫 주차의 가장 주목도 높았던 경기는 T1DWG KIA로 라이벌 구도를 유지하고 있다. 담원 기아가 2020 월드 챔피언십에서 우승을 차지하였고, 중계를 본 팬들의 수치가 의미 있게 증가하였다. 

평균 시청자 수 또한 증가하였다. 작년과 비교하였을 때, 41% 증가한 수치를 보였다.

CBLOL

LCK가 시작된지 3일 후, 브라질 리그인 CBLOL이 시작되었다. 한국과 유사하게, 2021년부터 브라질 리그 또한 프랜차이즈로 변화하였으며, 이는 시드권을 받아 리그에 참여하는 팀들은 결과에 상관없이 시드권을 유지하게 될 것이다. 

리그에 참여하는 팀의 개수가 8개에서 10개로 증가하였으며, 새로운 팀들이 시드권을 얻었다. 새로운 이름들은 Cruzeiro 와 LOUD organization으로, 스트리밍 활동에 중점을 두고 있기 때문에  “브라질의 FaZe(역주: 미국의 e스포츠 팀)” 라고 알려져 있다. 이러한 사항들이 강한 호기심을 불러일으켰고, 이러한 사항들이 강한 호기심을 불러일으켰고, 시청 수치에 영향을 미쳤다. 

CBLOL 스프링 스플릿의 최고 시청자 수는 320,000 명으로 작년보다 155% 증가한 수치를 보여 매우 긍정적인 시작을 알렸다. 그와 동시에, 시청 시간 또한 2020년의 첫 주차의 수치와 비교해 보았을 때, 100만 시간에서 200만 시간으로 2배 가량 증가하였으며, 평균 시청자 수 또한 70%가량 증가하였다. 

작년과 동일하게, paiN Gaming이 CBLOL의 첫 주차 가장 주목도 높았던 경기에 출전하였다. 그러나, 새로운 시즌에서 시청자들은 그들의 상대인 LOUD에 더 많은 관심을 보였다. 이는 LOUD 와 FURIA 간의 경기가 25만명으로 두 번째로 많은 주목을 받았다는 것으로 확인할 수 있다.

LEC

LEC 참가 팀들의 변화는 없었다. 유일한 변화는 Origen이 리브랜딩해 Astralis 라는 팀 명으로 변화하였다. 그러나, 주된 관심사는 프나틱에서 5년 간 활동했던 Rekkles 선수의 G2에서의 데뷔였다.

G2 Esports 에 관한 관심은 저번 시즌과 수치를 비교했을 때 더 좋은 결과가 나오는데 도움을 주었습니다. LEC 그룹 스테이지에서의 최고 시청자 수는 두 번 업데이트 되었다. 첫번째로 G2와 MAD Lions 간의 경기가 57만 4천명의 최고 시청자 수를 기록하였고, G2와 Fnatic 과의 경기가 58만 4천명의 최고 시청자 수를 기록하였다. 

동일한 시간, 작년 첫 주차에는 오직 30만 5천명의 최고 시청자 수만 기록하였다. 평균 시청자 수 또한 거의 10만 명 정도 의미 있게 증가하였다. 시청 시간 또한 2020년 스프링 시즌과 비교했을 때, 경기가 있는 날이 2일에서 3일로 증가함에 따라 256만 시간에서 580만 시간으로 약 2배 가량 증가하였다. 

스프링 시즌에 가장 주목도 높았던 경기 상위 5개 경기가 전적으로 LEC 경기로 구성되어 있음을 기억할 필요가 있다.

LCS

LCS는 다른 리그와 비교했을 때, 가장 늦게 시작했으며 21년도에 성공적이지 못한 모습을 보였다. LCS는 2020년과 비교했을 때, 4개 리그 중 전반적인 시청 수치가 내려간 유일한 리그이다. 그러나 이러한 수치는 1월 중순에 있었던 pre-season Lock-In 대회로 인한 결과로 보인다.

LCS 스프링 2021이 작년보다 안 좋은 수치를 보인 것은 크게 3가지 이유로 설명될 수 있다. LCS 스프링 스플릿 2020의 첫 주차 통계는 작년 전체의 통계 중 가장 높은 수치를 기록한 기간이다. 더구나 지표상 2021 시즌의 시작은 2020 시즌 전체보다 열세이다. 

2020년과 2021년의 시청 시간은 각각 245만과 239만으로 거의 비슷하였지만, 최고 시청자 수는 38만 7천명에서 21만 2천명으로 약 80%로 감소하였다. 평균 시청자 수 또한 20만 5천명에서 14만 2천명으로 감소하였다. 

Team SoloMid 가 한번 더 가장 주목도 높았던 경기에 이름을 올렸다. 작년의 경우, TSM은 Immortals와 경기하였고 이번에는 Cloud9과의 경기로 관중들의 관심을 유발하였다.


대부분의 리그들이 작년과 비교했을 때, 성공적인 출발을 알렸다. LCS의 안좋은 출발은 시즌 전에 열려, Team Liquid가 우승한 Lock-in 대회 때문이라고 설명가능하다. 그래서 새로운 LCS 시즌을 시작한 둘러싼 광고는 대부분 이 대회를 향한 것이었다.

Translator: Kyungrae Kim

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