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2020년 가장 인기 있던 모바일 e스포츠 게임

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2020년 가장 인기 있던 모바일 e스포츠 게임

모바일 e스포츠는 2020년의 문화 현상이다. 모바일 게이밍 토너먼트는 PC 대회의 수치에 근접할 뿐만 아니라, 클래식 e스포츠에서도 몇몇 인기 있는 대회를 앞질렀다. 몇몇 지역들은 모바일 대회에 열광하였고, 대회들은 놀라운 성과를 보였다. 모바일 게임들의 인기는 아시아에만 국한된다는 고정관념은 파괴되었다. 계속 읽으면서 현재 세계에서 가장 인기 있는 모바일 종목을 확인하자. (중국의 스트리밍 플랫폼에서의 자료는 제외되었다.) 

중국에서 가장 인기 있는 모바일 게임은 PUBG 모바일과 Honor of Kings(Arena of Valor)이다.

#5 — Clash Royale

슈퍼셀의 클래시 로얄이 아직 5위에 자리하였다. 순위 상으로 상승하지는 않았지만, 시청 시간이 약 31.3% 증가하였다. 그러나, 클래시 로얄 2020 월드 파이널에서 11만 2천 명의 최고 시청자만 동원하였으며, 이는 2019년과 비교해 보았을 때 18% 줄어든 수치이다. 수치는 아직 좋으나, 경쟁 종목만큼 빠르게 성장하고 있지는 않다. LoL: 와일드 리프트가 2020년 말에 출시되었으나, 최고 시청자 수는 많은 이벤트를 진행하지 않았음에도 불구하고, 이미 클래시 로얄을 뛰어넘었다,

#4 — Arena of Valor (왕자영요)

왕자영요는 2019년에는 1위에 자리하였으나, 올해에는 4위에 위치하였다. 그러나, 아직 수치들은 매우 긍정적이다: 시청 시간이 작년과 비교했을 때 30%나 증가하였다. 

AoV의 순위가 내려간 까닭은 작년과 비교했을 때, 대회의 개수가 줄어들었고, 이에 따라 방송시간이 감소하였다. 모바일 레전드: Bang Bang 과 비교하였을 때, AoV는 1000시간 적게 방송되었고, 이에 따라 시청 시간이 많이 감소하였다. 

왕자영요는 비아시아권에서는 그렇게 인기 있지 않다는 것을 고려해야 한다. 그러나, 태국, 베트남, 대만 같은 동남아시아 국가에서는 지속해서 큰 대회들이 개최되고 있으며, 그 국가들에서는 1위에 자리하고 있다. 

주요 대회들의 통계를 살펴보면, 왕자영요 2020 인터네셔널 챔피언십은 최고 시청자 수 56만 8천 명에 도달하였고, 시청 시간 또한 2019년과 비교하였을 때 약 96% 증가하였다. 

#3 — 모바일 레전드: Bang Bang

Moonton의 모바일 레전드: Bang Bang은 3위에서 2위로 상승하였으며, 1년 동안 통계적으로 엄청난 성장을 보여주었다. 시청 시간과 최고 시청자 수는 각각 262%, 114% 증가하였다. 대회는 Nimo TV와 TikTok을 통해서 볼 수 있고, 이 또한 통계에 영향을 주었다. 

ML:BB는 인도네시아에서 활발하게 확장하고 있으며, 2020년에 동남아시아의 많은 국가에서 인기를 얻고 있다. 이러한 인기는 인도네시아, 필리핀, 미얀마, 싱가포르, 말레이시아에서 열리는 지역 리그 덕에 얻어지고 있다. 모든 새로운 공식 토너먼트가 시청률 기록을 갈아치우고 있다. 예를 들어, MPL ID 시즌 6 이후 최고 시청자 수는 Nimo TV의 수치를 제외하더라도, 68.4% 증가하였다. 

게다가, MPL은 한국의 LCK의 뒤를 이어, 전 세계 두 번째로 인기 있는 e스포츠 리그가 되었다. 

주요 행사인 M2 월드 챔피언십은 1월로 연기되었기 때문에, 랭킹에 포함되지 않는다. 그러나, 토너먼트는 이 자료에서 볼 수 있듯이 많은 신기록을 달성하였다. ML:BB는 2020년에 아시아 밖에서도 탄력을 받았는데, 특히 독립국가연합에서 그랬다. 지역 팀들은 2020 M2 월드 챔피언십 독립국가연합 Minor에서 월드 챔피언십 출전권을 차지하기 위해 경기하였고, 이는 종목별 시청률 통계에 영향을 미쳤다. 현재 독립국가연합에서는 ML:BB 경기에 베팅하는 것이 가능하기에, 베팅 회사 또한 대중화에 도움을 주었다.

#2 — Garena Free Fire

Garena Free Fire는 시청 시간이 246% 상승하면서 3위에서 2위로 상승하였다! 2020 Free Fire Continental 시리즈 아시아는250만 명의 최고 시청자를 동원하며 지난 한 해 동안 가장 많이 본 리그 토너먼트가 되었다. 이번 행사는 아시아 지역이 처음으로 중남미(경기가 매우 인기 있는 곳)보다 많은 관중을 모았다는 점에서 매우 놀라웠다. 

2020 Free Fire Continental 시리즈의 미국과 아시아 부문은 PC 분야를 포함한 최고 시청자와 평균 시청자가 선정한 2020년 가장 인기 있는 토너먼트 순위에서 2, 3위를 차지했다. 

전 세계 시즌 리그의 출범은 훨씬 더 많은 시청자를 방송에 유도하였다. 유럽과 달리, 모바일 e스포츠가 여전히 익숙하지 않은 독립국가연합에서 별도로 열렸다. 2020 Free Fire Continental 시리즈 EMEA는 러시아어가 모국어인 최고 시청자를 12만 8천  동원하였고, 이는 독립국가연합 Free Fire 토너먼트의 신기록이다. 

Garena Free Fire의 인기는 토너먼트뿐만 아니라 스트리머에게서도 비롯되었다. 2020년에 브라질의 스트리밍 단체인 LOUD는 라틴 아메리카 지역에서 Free Fire에 특히 큰 영향력을 가지고 있다. 팀의 콘텐츠 기획자들은 대회를 개최하였고, 스트리머 Nobru의 LATAM 팀은 일종의 사회적 열풍이 되어 38만 1천명의 최고 시청자를 모았다. 두 번째 시즌은 약간 더 나빴지만, 2020년 스트리머 간의 가장 인기 있는 토너먼트 목록에는 진입하였다. 

Garena Free Fire의 라이벌 종목인 PUBG Mobile은 인도 내의 금지 조치로 인해 2020년 3분기 말 통계 산출에 있어 인도 지역을 상실했다. 이것은 오직 Free Fire에게만 유리하게 작용하였다. 배틀 로얄 팬들은 즉시 새로운 게임으로 전환했고, 그래서 2020 Free Fire Continental Series 아시아는 백만 명 이상의 인도 최고 시청자 수를 기록하였고, 이것은 인도의 최고 기록이다.

#1 — PUBG Mobile

PUBG 모바일은 이전 종목과 비교하였을 때 근소한 차이(1.75%의 시청 시간 차이)로 1위를 차지하였다. 2020년에 PUBG 모바일은 7800시간의 방송시간으로 1억 3450만의 시청 시간을 기록하였다. (이는 모바일 게임을 모두 통틀어 가장 높은 기록이다.) PUBG 모바일은 Garena Free Fire보다 4500시간의 시청 시간을 확보함에 따라 넘어섰고, 이는 전 세계적으로 아마추어 토너먼트를 개최하였기 때문으로 보인다. 

모바일 레전드: Bang Bang과 함께 PUBG 모바일 월드 챔피언십은 2021년 1월로 연기되었고, 그리하여 2020년 통계에 포함되지 않았다. 

2020년에 가장 인기 있는 토너먼트는 2020 PUBG 모바일 World League 이었고, 특히 동부 지역에서는110만의 최고 시청자를 기록하였다. 이는 PC 종목까지 포함된 상태에서 2020년 가장 인기 있는 토너먼트 상위 5위 안에 랭크되었다는 점에서 주목해 보아야 한다. 

PUBG 모바일 클럽 오픈 시리즈는 전 세계적으로 게임의 인기를 높였다. PMCO 2020은 14개 지역에서 개최되었으며, 가장 많은 시청자가 몰린 곳은 인도로8만 7천 명의 관객이 시청하였다. 이것은 PUBG Mobile의 주요 지역 중 하나이다(예: 라틴 아메리카(Garena Free Fire)). 하지만 동시에, 이 게임은 인도에서 금지되었기 때문에, 민감한 주제이기도 하다. 인도에서 게임을 다시 허가하려는 시도가 일부 있지만, 현재로서는 이에 대한 새로운 정보가 없다. 

PMCO 2021은 인도 팀 없이 시작했는데 경기 최대 지역 출신 로스터가 부족해 대회 결과에 영향을 미칠 것으로 보인다. 

PUBG Mobile은 중동과 북아프리카 시장에 초점을 맞추는 몇 안 되는 종목 중 하나이다. 공식 토너먼트는 UAE, 사우디아라비아, 이집트 등 주요 지역에서 열렸다.

PMPL(펍지 모바일 프로 리그)은 관중의 적극적으로 관심을 유도하는 또 다른 리그다. PMCO와 마찬가지로 가을과 봄의 스플릿으로 나뉘며 지역 내 최고의 팀들 간의 경쟁에 집중되어 있다. 

PUBG Mobile은 학생 커뮤니티 사이에서 활발하게 발전한다. 2020년, 이 순위에서 가장 두드러진 이벤트는 2만 8천 명의 최고 시청자를 보유한 2020 PUBG 모바일 캠퍼스 챔피언십 인도네시아였다. 이 게임은 지역 내에서의 존재 뿐만 아니라 방송 보도 측면에서도 계속 발전하고 있다. 2020년에 개발자들은 트위치에서 스트리밍 횟수를 늘리고 Nimo TV에서 토너먼트를 중계하기 시작했으며, 이로 인해 시청자가 늘어났다.

브롤스타즈, 콜오브듀티: 모바일, 클래시 오브 클랜, 서머너즈 워, LoL: 와일드리프트는 상위 5개 명단에 이름을 올리지 못했다. LoL의 모바일 버전의 향후 모습은 모바일 e스포츠 세계의 주요 의문점이다. 2020년 4분기에 출시됐지만, 원작과 비교해 챔피언이 많지 않고, 현재까지 공식 리그도 없다. 2021년에는 어떠한 모습을 보일지: 원작의 엄청난 팬 층을 고려할 때 5위권 안에 진입할 가능성이 있다.

이러한 수치들은 모바일 e스포츠가 기존의 e스포츠 종목들의 턱밑까지 쫓아가고 있으며, 어떤 관점에서는 PC 종목들보다 더욱 좋은 수치를 보여주고 있다. 모바일 e스포츠는 2020년에 하나의 현상이었으며, 이는 2021년에도 지속될 것으로 보인다. 모바일 e스포츠는 100% 넘게 증가하였고, ‘기존 종목’들의 시청자들은 기껏해야 1~10% 증가했을 뿐이다. 심지어, 모바일 e스포츠는 아시아에서뿐만 아니라, 아시아를 넘어서도 확산되고 있다. 

일부 종목들은 중동, 북아프리카, 독립국가연합, 라틴아메리카 시장에 진출하였고, 새로운 스트리밍 플랫폼인 Nimo, TikTok, Booyah에서도 모습을 보인다. 결론적으로, 2020년의 모바일 게임은 새로운 팬들을 끌어모았고, 많은 사람이 팬데믹으로 인하여 게임들과 스트리밍을 찾아보기 시작하였다. 우리는 많은 새로운 모바일 e스포츠가 전통적인 e스포츠에 비교해 프로 및 아마추어 수준 모두에서 시청자들이 더 쉽게 접근할 수 있는 것을 확인하였다.

— Artyom Odintsov, CEO of Esports Charts

Translator: Kyungrae Kim

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