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2020년에 가장 인기 있던 e스포츠 대회와 리그

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2020년에 가장 인기 있던 e스포츠 대회와 리그

2020년은 e스포츠는 코로나19 대유행 때문에 매우 힘든 기간이었다. 주최 측은 3월에 있던 대회들을 살리기 위해 노력하였지만, 팬들은 대회가 연기됨에 따라 실망을 거듭했다. 이러한 사유로 많은 리그와 대회들이 온라인 방식으로 전환되었다. 2020년 한 해 동안 어떠한 대회가 관객들의 관심을 많이 받았는지 확인하여 볼 것이다. 중국 관객들은 더욱 객관적인 데이터를 위하여 배제하였음을 미리 밝힌다.

가장 많은 시청 시간을 보유한 대회는 작년과 다르지 않았다. 리그 오브 레전드 종목에서 가장 권위 있는 대회인 리그 오브 레전드 2020 월드 챔피언십이1억 3986만 시간의 시청 시간으로 1위에 위치하였다. 2019년의 수치와 비교하여 본다면, 280만 시간이 더 증가하였다.

다른 상위 3개의 수치는 대한민국과 유럽의 LoL 리그인 LCK와 LEC가 기록하였다. 게다가 서머와 스프링 시즌의 수치는 거의 비슷한 수치를 기록하였다.

다섯 번째 순위인 PUBG Mobile World 2020 East 또한 주목해 보아야 한다. 이는 시청 시간 자료에 처음으로 등극하게 된 모바일 대회이다. 작년의 경우, 모바일 게임은 상위 20등에도 들지 못하였다.

롤드컵은 최고 시청자 수에서도 1위를 달성하였다. 올해, 롤드컵은 약 388만 명의 최고 시청자 수를 기록하였다. 그러나 이번 대회는 리그 오브 레전드 2019의 최고 기록인 약 398만 명(T1 vs G2)을 2% 차이로 갱신하지는 못했다.

이 지표의 다른 수치는 모바일 게임의 성장을 보여준다. 11월 말에 열린 Free Fire Continental Series는 북미와 아시아에서 의미 있는 수치를 기록하였다. 심지어 그들은 대회의 인기 수치에서도 각각 2위와 3위에 위치하였다.

특히 인도에서 많은 관심을 받았다. 예를 들어, Free Fire Continental Series 2020 Asia의 힌디어 방송은 150만 명의 수치를 기록하였다. 이러한 놀라운 성장세는 여러 요인들에 의해 비롯되었으며, 이는 이 기사에서 자세히 알아볼 수 있다.

인도네시아에서 열린 Mobile Premier League의 6번째 대회의 최고 시청자 수는 4위에 위치하였다. 올해는 모바일 레전드: Bang Bang 에게 있어 좋은 한 해였다. MPL ID Season 6 와 다른 2개의 대회는 MLBB 월드 챔피언십 2019의 기록을 여러 지역에서 뛰어넘었다.

또 다시 최고 시청자 수 목록에 이름을 올린 대회의 종목은 Free Fire이다. FFL Clausura는 120만 명의 동시 시청자 수를 기록하며 스페인어 방송 중 가장 인기가 있는 것으로 집계되었다. 이 대회는 이 종목이 브라질에서뿐만 아니라 라틴 아메리카 전반에 유명한지 증명했다. 이에 대한 결과는 이 보고서에서 알 수 있다.

최고 시청자 수에서 상위 3위에 위치한 종목들은 평균 시청자 수를 이용해서 통계를 만들지 않는 이상 바뀌지 않을 것이다. Free Fire 종목 대회인 Copa América 2020은 4위에 위치하였다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 2020을 제외하면 유일하게 오프라인으로 경기를 진행하였지만, 여전히 온라인 관객들의 관심 또한 유발하였다.

9월에 있었던 LCK의 롤드컵 선발전이 평균 시청자 수 54만으로 마지막 순위에 위치하였다. 이 대회의 주요 포인트는 한국에서 가장 인기 있는 팀인 T1이었으며, 대회를 통해 롤드컵에 진출하려고 하였지만, 결국 실패하였고 많은 시청자들은 충격 받았다.

2020 년 가장 인기있는 e 스포츠 리그

우리는 작년의 e스포츠 리그에 대한 자료 또한 총합하였다. 이 항목들은 같은 이름으로 치러진 모든 대회를 통합하였고, 지역이나 시즌으로 나눠질 수 있습니다. (서머 or 스프링) 그래서 우리는 각 리그 시리즈의 결과를 계산하고 통계 수치들의 객관성을 위해 상단을 분리하도록 추론한 것이다.

대한민국의 LCK가 637시간 방송 송출에 총 시청 시간 1억 3600만 시간으로 1위에 자리하였다. 올해, LCK는 100만 명의 시청자를 모으며, 최고 시청자의 기록을 깨고 리그 오브 레전드 2020 월드 챔피언십의 결과에 충분히 근접했다. 유럽의 프랜차이즈 리그인 LEC는 4위에 위치하였고 1위와 비교하였을 때, 6400만 시간이 부족하였다.

2위 자리는 Mobile Legend Professional League가 방송 송출 시간 1108시간에 9500만 시간의 총 시청 시간으로 2위에 위치하였다. 올해 MLBB가 모바일 게임 중 전적으로 선두에 질주한 것은 동남아시아에서 종목 자체가 빠르게 인기를 끌고 있고, 구단들의 미디어 진출이 두드러졌기 때문이다. 리그는 인도네시아, 필리핀, 말레이시아, 싱가포르, 미얀마를 포함한다. 올해 그 지역들은 그 기록을 여러 번 갱신했다.

세 번째 자리는 CS:GO에게 돌아갔다. ESL 리그는 2020년 642시간의 방송 송출 시간에 7700만 시간의 시청 시간을 달성하였다. 그들은 시즌11과 시즌12에서 5개의 지역 경기와 2개의 예선전으로 나누어져, 유럽과 미국의 경기를 포함했다.

시즌 12는 새로운 수치를 기록하였고, 이는 다른 기사에서 확인할 수 있다.

2020년에 도타2는 하나의 대회도 순위에 들지 못한 것 또한 주목해볼 만하다. 관객들은 The International을 기다렸지만, 코로나19의 영향으로 인하여 취소되었다. 도타2는 지금 어려운 시기를 지나고 있으며, 팬들은 점차 관심을 잃어가고 있다. ESL One Los Angeles 2020 Europe & CIS는 올해 역대 최고의 수치를 기록하였지만, 상위 5개와 비교하였을 때, 많이 뒤떨어지는 지표를 보였다.

게다가, 콜오브듀티와 오버워치 또한 상위 순위에 이름을 올리지 못했다. 두 종목 모두 많은 대회가 진행되었지만, 콜오브듀티는 1500만의 시청 시간, 오버워치의 경우 2500만의 시청 시간을 기록하여 높은 자리에 위치하지 못했다.

올해 대회와 리그의 결과를 보면, 모바일 e스포츠가 올해 많은 인기를 얻었다는 것을 확인할 수 있다.

아직 질문은 남아있다, 어느 모바일 종목이 2020년에 가장 인기가 높았을까? 이는 올해에 나올 다른 지표에서 확인할 수 있다.

Translator: Kyungrae Kim

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