Турниры , Twitch аналитика

Анализ киберспорта и стриминга в СНГ в 2020 году

share icon
Share:
Анализ киберспорта и стриминга в СНГ в 2020 году

СНГ — это регион, который отличается от всего мира в плане дисциплин и предпочтений в киберспорте. Dota 2 и CS:GO настолько любят в регионе, что матчи с командами из этих стран набирают невероятное количество зрителей.

В нашем материале мы расскажем про самые популярные дисциплины СНГ в 2020 году, какие игры больше всего выросли, как пандемия сказалась на регионе в целом, насколько велика аудитория русскоязычных трансляций и какая киберспортивная студия была самой успешной по статистике.

Для подсчёта статистики мы проанализировали все русскоязычные киберспортивные каналы на Twitch, YouTube, Facebook, VK, Steam.tv, Goodgame, Trovo и AfreecaTV. Всего мы взяли 1,5 тысячи турниров и более 12 тысяч матчей с участием команд из СНГ.

Сколько зрителей смотрит киберспорт в СНГ?

Инфографика в полном размере

Чтобы узнать количество уникальных зрителей в СНГ, мы рассмотрели все киберспортивные события за прошедший год. В общем 5.8 миллионов уникальных зрителей посетили русскоязычные трансляции в 2020 году. Учитывались зрители, которые провели на трансляции не меньше минуты.

Основу трансляций на Twitch в регионе составляют Dota 2, CS:GO и League of Legends. Из дисциплин поменьше выбились в лидеры Quake, Rainbow Six Siege и PUBG.

YouTube в свою очередь отличается большим разнообразием дисциплин и они радикально отличаются от трендов на Twitch. На платформе в топе прежде всего мобильный киберспорт в виде PUBG Mobile, Free Fire и Mobile Legends: Bang Bang.

Более понятная картина получается при сравнении мобильных дисциплин с PC-дисциплинами от Blizzard, которые теперь транслируются только на YouTube. Например, Free Fire смотрело в 5 раз больше, чем Hearthstone. У других дисциплин Blizzard показатель ещё меньше.

Можно сделать вывод, что пандемия и отсутствие как крупных соревнований в виде The International, так и просто офлайн-событий не особо повлияли на итоговой результат региона. Организаторы и команды быстро адаптировались под онлайн-формат, а часы просмотра второго полугодия 2020 (в сравнении с вторым полугодием 2019) выросли на 277%.

Самые популярные дисциплины в СНГ в 2020 году

Общее число часов просмотра киберспорта на русскоязычных трансляциях в 2020 году — 200 млн. Показатель вырос на 10% по сравнению с 2019.

Основные предпочтения зрителей СНГ с годами абсолютно не меняются. Самой популярной игрой 2020 года в этом регионе так и осталась Dota 2, однако её результат по часам просмотра стал хуже на2,6% по сравнению с 2019.

Если глобально интерес к Dota 2 угас из-за отсутствия The International, то в СНГ пандемия и отмена главных турниров сказались минимально — дисциплина привнесла 51,4% в общее число часов просмотра региона. Если сравнить второе полугодие 2019 и 2020 года, то эфирное время выросло на 245%.

Что касается соревнований по Dota 2, то EPIC League Season 2 Division 1 сделал наибольший вклад в общее число часов просмотра в СНГ — 5,7%.

Второй самой популярной дисциплиной СНГ осталась CS:GO. В 2020 году часы просмотра игры выросли на 31% по сравнению с 2019 и составили 33% от общего числа русскоязычных трансляций. Из турниров по вкладу лидирует ESL Pro League Season 11 Europe3,5%.

League of Legends — та дисциплина, которая доминирует по всему миру, но не в СНГ. Часы просмотра LoL составили всего 5% от общего числа и игра побила рекорд по пику русскоязычных зрителей — больше 100 тысяч человек на трансляции. Тем не менее другие дисциплины в СНГ выросли ещё больше.

У каких дисциплин в СНГ наибольший рост?

Несмотря на то, что Dota 2 и CS:GO годами сохраняют первенство, это не мешает другим дисциплинам развиваться и вытеснять киберспортивных “старичков”. Поэтому мы вывели дисциплины, которые обладают наибольшим приростом по часам просмотра в 2020 году по сравнению с 2019.

Наибольший прирост показал Call of Duty, а именно королевская битва Warzone — её часы просмотра выросли на 2006% по сравнению с 2019. В прошлом году СНГ-игроки начали участвовать в европейских турнирах, что расширило аудиторию дисциплины.

Одним из таких участников стал Дмитрий “Recrent” Осинцев, бывший игрок NAVI по PUBG, который в 2021 вернулся в организацию в роли контент-мейкера и стримера. За год он дважды собирал по 30 тысяч зрителей на пике своих трансляций на турнирах Warzone в рамках Twitch Rivals.

Что касается основного режима игры, то Call of Duty: Modern Warfare никак не улучшил свои показатели. Call of Duty League — самое главное сражение по игре, но оно транслируется только на английском языке, так что у лиги нет аудитории на других языках.

На втором и третьем местах оказались мобильные игры Brawls Stars и PUBG Mobile. Мобильный киберспорт сейчас развивается по всему миру, собирая на трансляциях миллионы зрителей, и СНГ здесь не исключение.

Мобильная MOBA Brawl Stars выросла на 1311% сравнительно с 2019. К примеру, на самом главном событии для дисциплины Brawl Stars World Finals 2019 было7 тысяч русскоязычных зрителей на пике трансляции, а на этом же событии в 2020 году отметка выросла до39 тысяч.

Часы просмотра PUBG Mobile увеличились на 842%. В 2020 году СНГ-сцена игры очень расширилась благодаря новым локальным соревнованиям с трансляциями на Twitch и YouTube. Повлияли также русскоязычные коллективы — Natus Vincere, Konina Power и 1218. Кроме того, сами команды занимали высокие позиции на международных соревнованиях.

Самые популярные киберспортивные студии в СНГ

Что касается студий, мы рассмотрели трансляции Maincast, RuHub, WePlay Esports, UCC, Starladder, Moon Studio и GamePlane. В подсчёт учитывались только трансляции, которые проходили на каналах самих студий.

Самой популярной русскоязычной киберспортивной студией в 2020 году стал Maincast, который был в эфире 6,7 тысячи часов. Студия транслировала соревнования по Dota 2, CS:GO, StarCraft II, Quake и FIFA. На втором месте RuHub, часы просмотра которого меньше на 30%, хотя в эфире канал был всего на 200 часов меньше.

Помимо доминации в СНГ, csgomc_ru и dota2ruhub вошли в топ-25 самых популярных Twitch-каналов в 2020 году.

WePlay Esports в этом году охватили Dota 2, CS:GO и Valorant. На их каналах мы увидели OMEGA League, WeSave! Charity Play, Valorant Invitational, а в самом начале года даже застали LAN WePlay! Dota 2 Tug of War Mad Moon по Dota 2. В конце 2020 организаторы провели турнир по файтингам, но на нём не было русского каста, поэтому он не попал в подсчёты.

Moon Studio — украинская студия, которая освещает турниры по Dota 2 и CS:GO, также они организовывают собственные события как в СНГ, так и на азиатском рынке.

UCC Studio — студия освещения из Кирова. В 2020 году они затронули больше всего дисциплин из нашего топа, всего 7. Сама команда занимается организацией турниров от беттинговых сервисов и их же транслирует на своих Twitch-каналах.

Студия GamePlane сфокусировалась на двух дисциплинах в 2020 году — Brawl Stars и Hearthstone. Они освещали такие крупные турниры, как Brawl Stars World Finals и Hearthstone World Championship 2020. За 698 часов эфира они достигли 1 млн часов просмотра.

Мобильный киберспорт спасает локальную сцену

Несмотря на то, что показатели СНГ исчисляются в миллионах, основную долю цифр составили топовые соревнования по CS:GO и Dota 2, где играли NAVI и Virtus.pro, любимцы региона. При этом, аудитория tier-2-3 сцен меньше в 10 раз, например BTS Pro Series Season 4 Europe/CIS собрал всего 21 тысячу человек на пике, в то время, как мейджоры собирают до 200 тысяч русскоязычных зрителей.

Если рассматривать локальные турниры в странах СНГ, то ситуация ещё хуже и аудитория этих событий исчисляется лишь тысячами человек. Эту ситуацию стал исправлять мобильный киберспорт, где даже локальные соревнования вроде казахских соревнований от Altel показывали хорошие результаты, не говоря уж о мировых чемпионатах.

Мобильная сцена для региона — сомнительная новинка, но если взглянуть на азиатские страны, то там мобильные игры уже давно №1, так что возможно в 2021 мобильные соревнования станут актуальной нишей для организаций из СНГ.

Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы быть в курсе всей актуальной киберспортивной статистики. Если вы хотите анализировать турниры самостоятельно, рассмотрите преимущества нашей PRO-подписки.

Остались вопросы? Свяжитесь с нами через [email protected] с любым запросом, и мы ответим как можно скорее.

share icon
Share:
Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Похожие новости

OWL 2021 June Joust viewership statistics

OWL 2021 June Joust viewership statistics

Турниры

Добро пожаловать в эру Gambit — главные итоги IEM Summer 2021

Добро пожаловать в эру Gambit — главные итоги IEM Summer 2021

Турниры

MSC 2021: эпическое возвращение серии

MSC 2021: эпическое возвращение серии

Турниры, Мобильный киберспорт

Самый непопулярный, самый скандальный — итоги первого RMR-турнира СНГ в 2021

Самый непопулярный, самый скандальный — итоги первого RMR-турнира СНГ в 2021

Турниры

Самые популярные комментаторы серии турниров BLAST в 2020 году

Самые популярные комментаторы серии турниров BLAST в 2020 году

Турниры, Twitch аналитика

MPL MY Season 7: как регион справился без Сингапура?

MPL MY Season 7: как регион справился без Сингапура?

Турниры

Viewership stats of Hearthstone Grandmasters 2021 Season 1

Viewership stats of Hearthstone Grandmasters 2021 Season 1

Турниры

MPL PH Season 7 установил новый рекорд региона

MPL PH Season 7 установил новый рекорд региона

Турниры, Мобильный киберспорт

Не спешите хоронить "Доту": результаты второго сезона DPC

Не спешите хоронить "Доту": результаты второго сезона DPC

Турниры

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.