Игры

Самые популярные киберспортивные файтинги 2020 года

share icon
Share:
Самые популярные киберспортивные файтинги 2020 года

В 2020 году киберспортивным файтингам был нанесен серьезный удар, и всему виной не коронавирус, а скандальная отмена главного фестиваля в жанре — EVO 2020. Из-за этого многие дисциплины не досчитались часов просмотра, а вперед вырвалась Brawlhalla, за просмотр турниров которой зрители получали внутриигровые подарки. Кто еще попал в топ-5?

Файтинги подкосили скандалы на сексуальной почве

Традиционно главным турниром в мире файтингов является EVO, но в 2020 году чемпионат не состоялся. Сначала на фоне пандемии соревнование было перенесено в онлайн, но это была только первая ласточка. Буквально за сутки до старта ивента разгорелся скандал: сооснователя ивента Джо Куэльяра обвинили в неоднократном сексуальном преследовании участников EVO.

На фоне скандала многие студии отказались представлять свои игры на EVO, включая Capcom, NetherRealm Studios и Bandai Namco. С турнира также снялся популярный киберспортсмен Доминик SonicFox Маклин и несколько комментаторов.

Примерно в одно время с этим скандалы на сексуальной почве произошли и в комьюнити Super Smash Bros, где сразу несколько представителей сцены обвинили коллег в неподобающем поведении. Пожалуй, самым громким кейсом стал инцидент с участником NRG Esports Найроби Nairo Кесада, которого обвинили в насилии по отношению к 15-летнему Заку CaptainZack Лауту. В итоге Кесада стал изгоем: его исключили из NRG, а Nintendo удалила все ролики, связанные с ним.

Всё произошедшее отразилось и на популярности дисциплин на стриминговых сервисах. В 2020 году зрители провели на трансляциях “классических” дисциплин (Street FighterMortal KombatSuper Smash Bros. и Dragon Ball FighterZ) в 2-3 раза меньше времени, чем в 2019-м.

Brawlhalla — новый лидер среди файтингов

Самой популярной киберспортивной дисциплиной среди файтингов в прошедшем году стала Brawlhalla, которая в 2019 году не попала в топ-5. За год часы просмотра дисциплины выросла почти в 20 раз (560 тысяч против 10,8 млн часов). Тем самым дисциплина подвинула в рейтинге все остальные игры, которые расположились позицией ниже по сравнению с 2019-м.

Главным ивентом в Brawlhalla стал чемпионат мира, прошедший в ноябре. На него пришлось 40% от общей суммы часов просмотра дисциплины, а еще на турнире был установлен рекорд года по пику зрителей файтингов — 165,6 тысяч человек.

На статистику просмотров дисциплины в 2020 году сильно повлияла коллаборация разработчиков с Twitch. Летом студия представила расширение Brawlhalla Viewership Rewards: зрители стали получать подарки за просмотр турниров, причем награда зависела от длительности сеанса. Как известно, бесплатный лут всегда привлекает зрителей.

Безоговорочный лидер 2019 года, Super Smash Bros., опустился на второе место — падение по сумме часов просмотра составило примерно 60% (25,7 млн против 10,2 млн часов). Что интересно, самые популярные турниры состоялись в Северной Америке в январе-феврале, еще до наступления пандемии. Пик по зрителям пришелся на Frostbite 2020 — 115 тысяч человек следили за матчем решающего дня между мексиканцем MKLeo и японцем Tea.

На 61% упали просмотры и Street Fighter V, которая опустилась со второго на третье место самых популярных киберспортивных файтингов — 4,5 млн часов просмотра. Самые популярные ивенты по игре в 2020 году состоялись в Японии, ими стали Street Fighter League PRO JP 2020 и местные отборочные на несостоявшийся EVO 2020: на квалификациях был установлен пик зрителей SFV в году — 70,3 тысячи человек.

Ретроспектива: Самые популярные файтинги 2019

Tekken упал по часам просмотра аж на 75%, но все равно не покинул топ-5 — почти 1,54 млн часов просмотра. Самым популярным турниром по этой метрике стал Bud Light Beer League 2020: он принес дисциплине почти 300 тысяч часов просмотра. А вот пик зрителей дисциплины пришелся на EVO Japan 2020, который одновременно смотрели до 55,2 тысяч человек. Популярностью также пользовались региональные события серии #T7OnlineChallenge, которую организовали сами разработчики из Bandai Namco, и ивент KO Fight Night 2020: на пике их также смотрели десятки тысяч человек.

Топ-5 замкнула Mortal Kombat, в чем ей не помешало даже падение часов просмотра на 67% (1,27 млнчасов просмотра в 2020). Пожалуй, MK пострадала меньше всех среди игр рейтинга, поскольку она все равно не должна была попасть в основную программу EVO 2020 (все из-за малого количества зарегистрированных участников на EVO 2019). Топовым ивентом дисциплины стал мартовский Final Kombat 2020 с 60,3 тысячами зрителей на пике.

Отметим, что разница между пятым и шестым местом оказалась крайне незначительной — менее 22 тысяч часов просмотра. По сравнению с 2019 годом, из рейтинга выпала Dragon Ball FighterZ. Главный ивент игры, как и в случае с другими файтингами, состоялся в начале года: чемпионат мира собрал на пике 115 тысяч человек. Довольно популярными в дисциплине были и отборочные на ЧМ 2021: суммарно они принесли DBFZ более 540 тысяч часов просмотра.

На попадание в топ-5 также претендовал необычный файтинг Pokémon Sword and Shield. По игре прошло несколько турниров высокого уровня, которые собирали десятки тысяч зрителей: однако самих ивентов было мало, что и помешало “Покемонам” оказаться в рейтинге.


2020 год нанес серьезный удар файтиговому киберспортивному комьюнити, в результате чего самые популярные игры сильно просели по сумме часов просмотра. Проблемами конкурентов сумели воспользоваться авторы Brawlhalla, вовремя заключившие партнерство с Twitch, что и обеспечило игре высокие показатели по зрителям и часам просмотра.

Хотите регулярно получать наши новости и информацию про новый функционал? Регистрируйтесь на Escharts.com и подписывайтесь на наши рассылки.

share icon
Share:
Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Похожие новости

У киберспорта Hearthstone большие проблемы — просмотры резко упали после перехода на YouTube

У киберспорта Hearthstone большие проблемы — просмотры резко упали после перехода на YouTube

Игры

Nintendo Direct: более 2,5 млн зрителей на анонсах новых игр

Nintendo Direct: более 2,5 млн зрителей на анонсах новых игр

Игры

Как COVID-19 повлиял на киберспорт Dota 2, CS:GO и League of Legends

Как COVID-19 повлиял на киберспорт Dota 2, CS:GO и League of Legends

COVID-19, Игры

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.