Турниры , Мобильный киберспорт

PUBG Mobile Global Championship — как привлечь миллионы зрителей внутриигровыми подарками

share icon
Share:
PUBG Mobile Global Championship — как привлечь миллионы зрителей внутриигровыми подарками

С 24 по 26 января прошел гранд-финал глобальной соревновательной лиги по PUBG Mobile. Регионы удивили своими результатами, на турнире произошла вспышка COVID-19, а разработчики привлекли более 3,8 млн одновременных зрителей на всех платформах с учетом внутриигрового клиента. Обо всем этом — в подробных итогах PUBG Mobile Global Championship.

Как COVID-19 помешал планам организаторов

PUBG Mobile Global Championship должен был проходить в красивейшей Coca-Cola Arena в Дубае. Но несмотря на все меры предосторожности, к которым прибегли организаторы, чемпионат пришлось перенести в отель Hilton, откуда в итоге играли команды.

Осенью Riot Games успешно провела чемпионат мира по League of Legends и даже смогла убедить китайские власти в безопасности для болельщиков — в результате решающие матчи на стадионе смотрели почти 6 тысяч человек. PUBG Corporation последовала примеру коллег, но что-то пошло не так — у трех участников PMGC все же выявили COVID-19 непосредственно перед стартом ивента, поэтому событие пришлось срочно перенести в онлайн.

Esports Charts пообщался о турнире с организаторами. В компании нас заверили, что организаторы следовали всем протоколам и приняли необходимые меры предосторожности.

“Мы сделали максимум, чтобы соблюсти все меры предосторожности. Мы сожалеем, что некоторые игроки получили положительный тест на коронавирус прямо перед началом финалов PMGC. В соответствии с действующими мерами предосторожности и процедурами, человек должен находиться на карантине вместе со всеми, кто контактировал с ним. Мы проводили регулярное тестирование и внимательно следили за состоянием их здоровья. Наша команда оказала всю необходимую поддержку, включая медицинскую помощь в медицинских учреждениях, и мы были нацелены на их полное выздоровление”.

PUBG Mobile Esports Team

На этом проблемы не закончились. После переноса ивента в онлайн у игроков начали возникать проблемы с подключением, поэтому возобновление турнира все еще задерживалось. На то, чтобы со всем разобраться, у организаторов ушло три дня — матчи возобновились лишь 24 числа и продлились до 26 января.

Чемпионами мира стали Nova Esports из Китая. За 29 раундов команда заработала 319 очков и опередила соотечественников из 4 Angry Men. Что интересно, разрыв между вторым и третьим местом составил всего два балла: их не хватило монгольской команде ZEUS ESPORTS.

Статистика зрителей — PMGC поставил рекорд с учетом Nimo TV

Технические проблемы и срочный переход в онлайн не помешали PMGC собрать огромное количество зрителей. В итоге дисциплина обновила свой рекорд по зрителям и часам просмотра на стриминговых площадках.

Одним из способов привлечения аудитории стали внутриигровые активности и подарки — один из основных способов того, как разработчики могут превратить рядовых геймеров в киберспортивную аудиторию своих игр. Эта практика распространена во всей индустрии, но особенно активно ей пользуются в мобильных играх, в том числе и на недавнем ЧМ по Mobile Legends: Bang Bang.

Считать ли зрителем человека, который просто зашел в игру во время турнира? Многое зависит от того, какая трансляция идет в клиенте игры. Ранее PUBG Mobile активно сотрудничала с YouTube, плееры которой появлялись в клиенте игры. В 2020-м генеральным партнером трансляции стал сервис Nimo TV. Это дало возможность более точно подсчитать игровую аудиторию, поэтому Esports Charts смог её включить в общие цифры турнира.

Мы подвели итоги турнира с двумя значениями — включая и исключая зрителей c Nimo TV, так как показатели других киберспортивных событий не имеют в общих значениях внутриигровые показатели.

По пику зрителей рекорд турнира с учетом Nimo TV состоялся в первый день плей-офф, когда все зрители внутриигровой трансляции получали подарки. В итоге чемпионат показал колоссальные цифры по зрителям — 3,8 млн человек (из которых 2,9 млн человек с Nimo TV). Отметим, что внутри игры призы раздавались за проведенное на трансляции время. В итоге через несколько часов вещания большинство in-game зрителей получили свои подарки и ушли со стрима, тогда как на других платформах аудитория росла вплоть до финала.

Без учета Nimo TV, пик зрителей турнира составил 1,4 млн человек — он пришелся на решающие раунды соревнования. Примечательно, что в общем чарте популярности трансляций Nimo TV уступил YouTube — на первую пришлись 38,5% часов просмотра ивента, а на вторую — 44,5%.

Трансляции турнира проходили более чем на десяти языках, но безоговорочным лидером стал индонезийский стрим, в финальный день собравший более миллиона человек. Аудитория индонезийской трансляции была в десять раз больше малайзийской, которая по пику зрителей заняла второе место — 146 тысяч человек. Пик в более чем 100 тысяч человек был также отмечен на тайской и индийской трансляциях.

Новый рекорд турниров по PUBG Mobile

PUBG Mobile Global Champioship стал рекордным в дисциплине даже без учета статистики Nimo TV. Чемпионат мира опередил PUBG Mobile World League 2020 East и по сумме часов просмотра (39,7 млн против 37,3 млн), и по пику зрителей (1,4 млн против 1,1 млн человек).

PMGC стал вторым в истории дисциплины турниром с миллионной аудиторией. Все остальные ивенты серии максимально смотрели до 596,8 тысяч одновременных зрителей. А как себя показал турнир в сравнении с другими топовыми ивентами в мобильном киберспорте?

Без учета Nimo TV, PMGC попал в топ-5 самых популярных ивентов мобильного киберспорта. Чемпионат мира по PUBG Mobile стал первым по сумме часов просмотра, опередив недавно завершившийся M2 World Championship по Mobile Legends: Bang Bang (39,7 против 37,6 млн часов просмотра).

По пику зрителей PMGC проиграл M2 и трем турнирам по Free Fire. Таким образом, действующий рекорд в мобильном киберспорте по пику зрителей остается за M2 с 2,8 млн одновременных зрителей.

Если же учитывать статистику Nimo TV, включая in-game зрителей, то PMGC обходит все турниры по мобильным играм и входит в топ-3 по пику зрителей во всем киберспорте.

Регионы уравниваются по силе

Традиционно главным регионом PUBG Mobile считается Азия. Местные команды получают больше слотов на международных первенствах, но на чемпионате мира 2020 года все они уступили командам, играющим в регионе Europe, Middle East & Africa. А особенно хорошо себя проявили коллективы из СНГ.

Как мы уже отметили, в тройку лучших помимо китайцев попала команда из Монголии. Четвертое место досталось Natus Vincere, на шестом — казахстанская команда KoninaPower: две команды из СНГ в топ-6 турнира. При этом из ЮВА в топ-6 попала только команда Bigetron RA.

Esports Charts узнал у PUBG Mobile Esports Team, учтут ли в компании результаты чемпионата мира для определения приоритетных регионов.

“В СНГ наблюдается рост количества участников и результаты становятся лучше, мы с нетерпением ждем, как регион проявит себя в будущем. В новом году мы дадим больше возможностей для соревнований в СНГ. Мы работаем над отдельной лигой для СНГ в этом году, и количество регистраций растет как никогда”.

PUBG Mobile Esports Team

Организаторы говорят о важности грамотного построения экосистем в регионах и верят, что это может принести успехи на международной арене. Словом, шансов проявить себя у команд будет становиться больше. Похоже, у PUBG Mobile хорошее киберспортивное будущее.

Новый сезон начнется совсем скоро. Уже в феврале стартуют матчи японской лиги. Esports Charts продолжит следить за тем, как развивается киберспорт PUBG Mobile с точки зрения зрительской статистики.

Миссия Esports Charts — повышение прозрачности и доверия к киберспортивным зрительским данным, чтобы позволить спонсорам, организаторам и зрителям лучше понимать популярность киберспортивных событий.

share icon
Share:
Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Похожие новости

Самые популярные турниры марта — никто не сравнится с Free Fire

Самые популярные турниры марта — никто не сравнится с Free Fire

Турниры, Репорты

One Esports Singapore Major 2021 — один из самых лучших мейджоров в истории Dota 2

One Esports Singapore Major 2021 — один из самых лучших мейджоров в истории Dota 2

Турниры

PUBG Global Invitational.S 2021: абсолютный рекорд дисциплины

PUBG Global Invitational.S 2021: абсолютный рекорд дисциплины

Турниры

Франция бьет все рекорды — результаты отборочных на European Masters 2021

Франция бьет все рекорды — результаты отборочных на European Masters 2021

Турниры

Twitch Rivals Teamfight Tactics EMEA Showdown: киберспортивная сцена TFT на грани смерти?

Twitch Rivals Teamfight Tactics EMEA Showdown: киберспортивная сцена TFT на грани смерти?

Турниры

Free Fire Liga Brasileira и League Latinoamérica Apertura: новый успех в 2021

Free Fire Liga Brasileira и League Latinoamérica Apertura: новый успех в 2021

Турниры, Мобильный киберспорт

Итоги VCT Stage 1 Masters: Valorant продолжает расти в Северной Америке

Итоги VCT Stage 1 Masters: Valorant продолжает расти в Северной Америке

Турниры

Шутки в сторону: североамериканская сцена Counter-Strike (почти) умерла

Шутки в сторону: североамериканская сцена Counter-Strike (почти) умерла

Турниры, COVID-19

League of Legends: Wild Rift, что с дисциплиной спустя полгода после запуска?

League of Legends: Wild Rift, что с дисциплиной спустя полгода после запуска?

Турниры, Мобильный киберспорт

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.