Юбилейный Smash Summit 10 прошёл с 19 по 22 ноября. Турнир пришлось перенести в онлайн из-за пандемии, но хорошо ли это повлияло на статистику? Esports Charts рассказывает, как десятый турнир справился с новыми киберспортивными реалиями, и кем являются фанаты файтингов Super Smash Bros. Melee.
Smash Summit 10 Online стал первым онлайн-турниром в серии из-за пандемии. Участники продолжили сражаться в Super Smash Bros. Melee несмотря на то, что сами Nintendo не обновляют игру. Дело в том что японцы сейчас фокусируются на её последователе — Super Smash Bros. Ultimate, а комьюнити больше любит предшественника.
Ещё одна особенность Smash Summit 10 — увеличенное количество участников. В прошлом сезоне было 18 игроков, а в этом уже 20. Сам чемпионат немного сменил формат: турнирную сетку поделили на два региона — Северную Америку и Европу для избежания проблем с пингом.
Помимо основного соревнования, мы увидели отдельное соревнование кастеров Smash Summit и Smurf Tournament, в рамках которого киберспортсмены выступали анонимно, чтобы зрители не могли знать где кто, а для ещё большего челленджа игроки выбирали непривычных для себя героев.
Самым популярным матчем турнира стала схватка Mang0 и Zain, двух ветеранов файтинг-сцены. Их матч смотрело 52 тысячи зрителей на пике.
Зейн Нагми продолжил победный стрик — игрок не проиграл ни одного турнира, начиная с Slippi Champions League в октябре. 44 тысячи зрителей в среднем наблюдало за матчами чемпиона на Smash Summit 10. Однако первое место по этому показателю занимает его конкурент Mang0 — 45 тысяч зрителей в среднем и 71 тысяча часов просмотра.
Зрители Smash Summit — кто они?
Мы решили узнать, среди каких людей популярен Smash Summit, и тем самым вывести среднестатистический портрет зрителя соревнования по нескольким критериям.
Возраст 47,8% зрителей варьируется от 18 до 24 лет и они в среднем находятся на трансляции 1 час 12 минут. Следующей по величине частью аудитории файтинга являются фанаты от 25 до 34 лет — 40% от общего количества зрителей трансляции. Этот сегмент смотрел турнир дольше всего по среднему значению — 1 час 14 минут.
93,6% — аудитории турнира мужчины, остальные 6,4% — женщины. Прекрасный пол наблюдал за событием чуть меньше по среднему значению —1 час 12 минут против 56 минут.
99% зрителей турнира были англоязычными, поэтому мы также рассмотрели их местоположение, чтобы узнать, где именно был популярен Smash Summit 10 Online.
Первое место по количеству пользователей и сеансов заняли Соединенные Штаты Америки — 65% от общего количества сеансов. Дальше идёт Канада (10,6%), а следом страны Европы. Из последних лидирует Германия — 3,2%.
Отметим, что наибольшее время просмотра было среди зрителей из Швеции — 1 час 23 минуты в среднем. Меньше всего времени турниру уделили зрители из Аргентины — всего 19 минут в среднем.
Как турнир показал себя на фоне предыдущих событий?
Если сравнить статистические показатели всей серии Smash Summit, то десятый ивент имеет наименьшее число часов просмотра — показатель упал на 39%. Падение было и по пиковому значению зрителей на трансляции — их было на 18% меньше, чем на прошлом событии. По итогу, юбилейное событие не смогло обойти Smash Summit 9, который наоборот отметился улучшением показателей и был самым просматриваемым в серии.
В наших соцсетях мы публикуем всю самую интересную киберспортивную статистику. Не забывайте подписываться, а также делиться мнением и задавать вопросы на нашем Discord-сервере.